Kapitel 12             

Grafik programmieren

»Ein Bild sagt mehr als tausend Worte«. In diesem Kapitel geht es um die Verwendung von Bildern (Icons, Logos) für Labels und Buttons, die Analyse von Live-Bildern einer Web-Cam, das Verändern und Kombinieren von Bildern, die automatische Erzeugung von Bildern auf einem Canvas sowie Möglichkeiten der Speicherung.

12.1  Bilder auf Schaltflächen und Labels

Widgets können anstelle von Text auch Bilder zeigen. Für ein Bild wird zunächst ein Objekt vom Typ PhotoImage erzeugt. Format:

bild = PhotoImage(file=pfad)

Dabei ist pfad der Pfad zu einer Bilddatei in einem der folgenden Formate: GIF (Graphical Interchange Format), PNG (Portable Network Graphics), PPM (Portable Pixmap) oder PGM (Portable Grey ...

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