Book description
Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse- Kinderleichtes Programmieren mit der plattformunabhängigen Programmiersprache Python
- Einführung in die objektorientierte Programmierung
- Mit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben aus dem Buch zum Download
Das Geniale an der Programmiersprache Python ist, dass sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Das gilt für das aktuelle Python 3 (Version 3.8) mehr denn je. Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, woraus Python besteht und wie leicht man damit Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst von Grund auf, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Du bindest Bilder in dein Programm ein und bringst sie in Bewegung. Dabei lernst du Pygame kennen und auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mit Hilfe dieses Buches zwei komplette Spiele.
Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu. Im Anhang gibt es noch zusätzliche Informationen, zum Beispiel über die Installation von Python und eine Checkliste für die Fehlersuche.
Zum Download: Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben
Aus dem Inhalt:
- Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringen
- Ein kleines Lotto-Glücksspiel programmieren
- Mit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmieren
- Fenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzen
- Ein Diagnose- und Therapie-Spiel: »Wie geht es dir heute?«
- Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzen
- Eine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegen
- Mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erwecken
- Das Spiel »Wanzenjagd« programmieren und die Zeit stoppen
- Das Dodger-Spiel programmieren und erreichte Punkte zählen
- Inklusive Anhang zur Installation und Fehlersuche
Table of contents
- Impressum
- Einleitung
- Kapitel 1: Erste Schritte
- Kapitel 2: Bedingung und Kontrolle
- Kapitel 3: Vergleichen und wiederholen
- Kapitel 4: Geld-Spielereien
- Kapitel 5: Funktionen
- Kapitel 6: Klassen und Module
- Kapitel 7: Einstieg in tkinter
- Kapitel 8: Komponenten-Sammlung
- Kapitel 9: Aktion Seelenklempner
- Kapitel 10: Menüs und Dialoge
- Kapitel 11: Grafik in Python
- Kapitel 12: Animationen
- Kapitel 13: Kleiner Krabbelkurs
- Kapitel 14: Vom Käfer zur Wanze
- Kapitel 15: Dodge oder Hit
- Kapitel 16: Play the Game
- Anhang A
- Anhang B
Product information
- Title: Python für Kids
- Author(s):
- Release date: May 2020
- Publisher(s): mitp Verlag
- ISBN: 9783747502419
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