Kapitel 13: Kleiner Krabbelkurs
Auf der Suche nach Material, das uns bei der Spieleprogrammierung in Python nützlich sein könnte, gibt es einiges. Es muss nicht mal ein aufwendiges Zusatzmodul sein, um aus einer einfachen Python-Anwendung ein richtiges Spiel mit Grafik zu machen. Auch mit tkinter
lässt sich das, was wir in diesem Kapitel programmieren, erreichen. Aber zum Teil nicht so elegant, außerdem hat tkinter
in Sachen Spieleprogrammierung sonst nicht allzu viel zu bieten. Deshalb versuchen wir es hier mit einem ganz neuen Paket.
In diesem Kapitel lernst du
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was das
pygame
-Paket ist -
etwas über Sprites
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wie man Objekte mit den Tasten steuern kann
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wozu Rotationen gut sein können
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wie man die Grenzen des Spielfelds kontrolliert ...
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