22 | Grafische Benutzungsoberflächen |
Fast alle Programme, mit denen man heute im Alltag umgeht, besitzen eine grafische Benutzungsoberfläche. Das heißt, die Kommunikation mit dem Rechner erfolgt nicht mehr wie in den Anfängen der Computertechnik in Form eines Dialogs über eine Konsole (Tastatureingabe, auf die dann eine Antwort des Rechners erfolgt).
Stattdessen sieht der Benutzer die »Oberfläche« eines Programms als grafisch gestaltetes Fenster. Dieses enthält interaktive Elemente, wie Knöpfe und Checkboxen, die man mit der Maus anklicken kann, sowie Eingabefelder verschiedener Größe, in die man etwas eintragen kann.
Man verwendet im deutschsprachigen Raum heute häufig den geschlechtsneutralen Begriff grafische Benutzungsoberfläche (anstelle ...
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