15Dein erstes Spiel vollenden: BOUNCE!
Im vorigen Kapitel haben wir angefangen, unser erstes Spiel zu programmieren: BOUNCE! Wir haben eine Leinwand erzeugt und unserem Spiel-Code einen hüpfenden Ball hinzugefügt. Unser Ball würde jedoch bis in alle Ewigkeiten auf dem Monitor herumhüpfen (oder zumindest so lange, bist Du den Computer ausschaltest), was bei einem Spiel nicht sehr sinnvoll ist. Jetzt werden wir dem Spieler einen Schläger geben, den er benutzen kann. Wir werden dem Spiel auch ein gewisses Zufallselement geben, damit es ein bisschen schwieriger und spannender zu spielen ist.
15.1 Einen Schläger hinzufügen
Ein hüpfender Ball macht ...
Get Python kinderleicht!, 2nd Edition now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.