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17Entwicklung des Strichmännchenspiels

Im vorigen Kapitel haben wir die Bilder für unser Spiel Herr Strichmann rennt zum Ausgang erzeugt. Daher können wir jetzt mit der Entwicklung des Codes beginnen. Die Beschreibung des Spiels aus dem vorigen Kapitel gibt uns eine ungefähre Vorstellung davon, was wir benötigen: ein Strichmännchen, das rennen und springen kann, und Ebenen, auf die es springen kann.

Wir brauchen Code, um das Strichmännchen und seine Bewegung auf dem Monitor darzustellen und um die Plattformen anzuzeigen. Bevor wir jedoch anfangen, diesen Code zu schreiben, müssen wir eine Leinwand erzeugen, auf der unser Hintergrundbild angezeigt ...

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