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19Abschluss des Spiels mit Herrn Strichmann

In den letzten drei Kapiteln haben wir unser Spiel entwickelt: Herr Strichmann rennt zum Ausgang. Wir haben zunächst die Grafiken erstellt und danach den Code geschrieben, um das Hintergrundbild, die Ebenen und das Strichmännchen hinzuzufügen. In diesem Kapitel unternehmen wir die letzten Schritte, um das Strichmännchen zu animieren, und fügen die Tür hinzu.

Das vollständige Listing des Spiels findest Du am Ende dieses Kapitels. Falls Du nicht mehr weiter weißt oder Dir beim Schreiben dieses Codes etwas unklar ist, vergleiche Deinen Code mit dem Listing, um zu sehen, was Du falsch gemacht hast.

19.1 ...

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