Kapitel 6: Interaktive Spiele und Simulatoren

In diesem Kapitel geht es um interaktive Spiele und Simulatoren mit selbst gebauten Schaltern und Steuerungsgeräten: Eine Ente wird durch lautes Rufen ermuntert, hochzufliegen und Hindernisse zu überwinden. Mit Pappe, Alufolie und Klebstoff konstruierst du ein Eingabegerät für das Mückenspiel. Mit einer »Fliegenklatsche« muss man versuchen, die Mücke zu erwischen. Außerdem erfährst du, wie du einen Autosimulator mit Lenkrad und Gaspedal bauen kannst.

Projekt 14: Pong

In diesem Projekt verwendest du zwei Schalter, um einen Tischtennisschläger auf dem Bildschirm zu steuern. Das Spiel heißt Pong und ist eines der ältesten Videospiele. Die Idee ist einfach. Über den Bildschirm fliegt ein Ball. An den ...

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