Kapitel 8: Datensammlungen verarbeiten

Sammlungen von Daten, die zusammengehören, nennt man Kollektionen. Beispiele für Kollektionen sind Listen, Tupel, Zeichenketten und Dictionaries. Damit kannst du Kartenspiele simulieren, Vokabeltrainer programmieren und Leuchtdioden steuern.

Kollektionen

Ein Spielzeugauto ist ein Modell eines richtigen Autos. Ein Elefant aus Knete ist ein Modell eines richtigen Elefanten. Modelle stellen Dinge aus der Wirklichkeit dar, sind aber einfacher als die Wirklichkeit.

Kollektionen sind Modelle von Ansammlungen von Dingen oder Personen:

  • Menschen in einer Warteschlange vor der Kasse im Supermarkt

  • Die Planeten des Sonnensystems

  • Die Mitglieder des Tischtennisclubs

  • Bildpunkte auf dem Computermonitor

  • Süßigkeiten in einer ...

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