Kapitel 16: Grafische Benutzungsoberflächen
In diesem Kapitel entwickeln wir mit Python Anwendungen mit grafischer Benutzungsoberfläche (Graphical User Interface, GUI). In einem Anwendungsfenster befinden sich Eingabefelder, Schaltflächen, Textelemente und Bilder. Die Verständigung mit dem Computer ähnelt weniger einem Gespräch, sondern eher dem Bedienen einer Maschine. Man drückt auf Schalter und erhält als Antwort nicht nur Texte, sondern auch Bilder.
In den Projekten entwickelst du grafische Programme mit Radiobuttons, Checkbuttons, Eingabefeldern, Schaltflächen und Canvas. Du experimentierst mit Farben, Schriftarten und Bildern.
Wie macht man eine Benutzungsoberfläche?
Das Modul tkinter
enthält alles was du brauchst, um mit Python ...
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