Reguła 20. Wykonaj obliczenia
W tej książce nie znajdziesz zbyt wielu obliczeń matematycznych. Jasne, liczby pojawiają się w kilku regułach (jak reguła 4. pt. „Uogólnienie wymaga trzech przykładów” i reguła 11. pt. „Czy to jest dwa razy lepsze?”), ale same reguły są bardziej koncepcjami niż równaniami.
To trochę zaskakujące, że w programowaniu komputerów nie ma więcej matematyki. Komputery to przecież tylko maszyny do przetwarzania liczb. Do celów przetwarzania wszystko jest zredukowane do liczb — słowa są ciągami znaków reprezentowanymi jako liczby, bitmapy są pikselami reprezentowanymi przez wartości kolorów, które z kolei są reprezentowane przez liczby, muzyka jest parą kształtów fal reprezentowanych jako seria liczb. Można by pomyśleć, że ...
Get Reguły programowania now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.