Capítulo 5

Mental Ray® e Shaders

5.1  Introdução

No 3ds Max, você já utilizou mapas nos seus materiais desde o início. Isso não mudou com o uso da renderização do mental ray®; você ainda pode usar mapas para gerar padrões dentro dos materiais. Mapas podem ser padrões de cores, padrões de relevo ou padrões de opacidade, para citar alguns exemplos. A renderização do mental ray também usa mapas nos materiais, mas tem componentes adicionais chamados shaders.

Shader é outro termo do mental ray que pode ser um pouco confuso, portanto vamos começar esclarecendo o que é um shader. No 3ds Max, um shader é um componente ou bloco de construção do mental ...

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