Kapitel 3. Das erste Programm – die Benutzeroberfläche

Bisher ist unser erstes Programm nicht gerade geeignet, Freunde und Bekannte zu beeindrucken. Außer einem leeren Fenster, das man minimieren und schließen kann, hat es kaum etwas zu bieten. Dies wollen wir nun ändern und uns dabei gleichzeitig mit den typischen Arbeitsabläufen bei der komponentengestützten Programmierung vertraut machen.

3.1 Die Designer-Umgebung

Zur Erstellung und Bearbeitung der grafischen Benutzerschnittstelle (sprich der Fenster) stellt Visual Studio im Wesentlichen vier Elemente zur Verfügung:

  • den Windows Forms-Designer,

  • den Werkzeugkasten,

  • das Eigenschaftenfenster

  • und das Menü Format

Abbildung 3.1 Bearbeitung eines Fensters in Visual Studio

GUI

Aus Sicht eines Anwenders bestehen ...

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