Kapitel 3. Das erste Programm – die Benutzeroberfläche
Bisher ist unser erstes Programm nicht gerade geeignet, Freunde und Bekannte zu beeindrucken. Außer einem leeren Fenster, das man minimieren und schließen kann, hat es kaum etwas zu bieten. Dies wollen wir nun ändern und uns dabei gleichzeitig mit den typischen Arbeitsabläufen bei der komponentengestützten Programmierung vertraut machen.
3.1 Die Designer-Umgebung
Zur Erstellung und Bearbeitung der grafischen Benutzerschnittstelle (sprich der Fenster) stellt Visual Studio im Wesentlichen vier Elemente zur Verfügung:
den Windows Forms-Designer,
den Werkzeugkasten,
das Eigenschaftenfenster
und das Menü Format
GUI
Aus Sicht eines Anwenders bestehen ...
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