Kapitel 10. Debuggen

In diesem Kapitel lernen Sie

  • was man unter Debuggen versteht

  • wie Sie Meldungen in das Ausgabefenster schreiben können

  • was ein Assertionfehler ist

  • wie Sie ein Programm schrittweise ausführen

  • wie Sie den Inhalt von Variabeln anzeigen und ändern können

  • wie Sie Haltepunkte verwenden

10.1 Einleitung

Programmierer, die ihre Programme als fehlerfrei anpreisen, kann man getrost als Märchenerzähler bezeichnen (siehe auch Softlink s1001). Denn dass es keine fehlerfreien Programme gibt, hat sich mittlerweile herumgesprochen und wird – wenn auch zähneknirschend – von der Mehrzahl der Anwender akzeptiert. Nichtsdestotrotz sollte Ihr Ziel beim Programmieren immer sein, den potenziellen Anwendern ein möglichst fehlerfreies Programm vorzulegen - ...

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