Kapitel 10. Debuggen
In diesem Kapitel lernen Sie
was man unter Debuggen versteht
wie Sie Meldungen in das Ausgabefenster schreiben können
was ein Assertionfehler ist
wie Sie ein Programm schrittweise ausführen
wie Sie den Inhalt von Variabeln anzeigen und ändern können
wie Sie Haltepunkte verwenden
10.1 Einleitung
Programmierer, die ihre Programme als fehlerfrei anpreisen, kann man getrost als Märchenerzähler bezeichnen (siehe auch Softlink b1001). Denn dass es keine fehlerfreien Programme gibt, hat sich mittlerweile herumgesprochen und wird – wenn auch zähneknirschend – von der Mehrzahl der Anwender akzeptiert. Nichtsdestotrotz sollte Ihr Ziel beim Programmieren immer sein, den potenziellen Anwendern ein möglichst fehlerfreies Programm vorzulegen – ...
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