Kapitel 11. Klassen und Module erstellen
In diesem Kapitel lernen Sie
in einem Crashkurs die wichtigsten, bei der objektorientierten Programmierung in .NET Framework verwendeten Begriffe und Verfahren kennen
wie Sie eigene Klassen erstellen
was ein Konstruktor ist, wann dieser aufgerufen wird und welchem Zweck er dient
wie Sie in Klassen Methoden definieren
was überladene Methoden sind und wie Sie Methoden überladen können
wie Sie mit Eigenschaften klasseninterne Daten kontrolliert nach außen verfügbar machen können
was der Modifizierer Shared bewirkt
wie Sie Module erstellen
was die Unterschiede zwischen einer Klasse und einem Modul sind
wie Sie mehrere Projekte in einer Projektmappe verwenden
wie Sie eine Assembly mit fertigen Klassen in anderen Projekten ...
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