Kapitel 10. Objektorientierte Programmierung – Grundlagen
In diesem Kapitel erfahren Sie
Wesentliches über die Philosophie des objektorientierten Programmierkonzepts
wie man Klassen mit ihren Membern definiert
wie Sie in Visual C++ Express eigene Klassen anlegen
was es mit den Zugriffsspezifizierern auf sich hat
was Kapselung bedeutet
wie Sie Code als DLL-Dateien zur Verfügung stellen
wie mehrere Projekte in einer Projektmappe verwaltet werden
wie sich Strukturen von Klassen unterscheiden
10.1 Klassen beschreiben Objekte
Das Wichtigste gleich vorweg: Das eigentliche Ziel der objektorientierten Programmierung (die unter Insidern verwendete Abkürzung ist »OOP«) ist es, im Programmcode Objekte der realen oder auch einer gedachten Wirklichkeit – denken Sie ...
Get Richtig einsteigen: Programmieren lernen mit Visual C++ 2010 now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.