2章スプライトの描画
アプリケーションを動かし画面に描画できるようになったので、ゲームのように見える「何か」を作れるようになった。次は「スプライトの描画」を行おう。スプライトを描画する、ということは要するに画面上に絵を表示するということだ。本章では、まず少しだけゲームのデザインを行ってから、描画する絵を定義して静止したスプライトとしてスクリーン上に表示する。動かない絵を表示するだけではあまりにも退屈なゲームになってしまうので、さらにスプライトのアニメーションも行う。
本章では以下のことを行う。
- ゲーム「Walk the Dog (犬の散歩)」のデザイン
- Canvasへのスプライトの描画
- スプライトシートを用いた複数スプライトのロード
- スプライトシートを用いたキャラクターアニメーション
本章を読み終える頃には、動かない三角形ではなくキャラクターを描画できるようになり、さらにキャラクターをスクリーン上で走らせることができるようになる。
2.1 技術上の準備
「1章 Hello WebAssembly」で述べた要請に加えて、https://github.com/PacktPublishing/Game-Development-with-Rust-and-WebAssembly/wiki/Assetsからアセット†1をダウンロードする必要がある。また、1章で作ったものの上に構築していくので、1章のコードを捨ててはいけない。順番を守らずに本書を読んでいる、社会のルールに飼いならされていない読者のために、1章のサンプルコードをhttps://github.com/PacktPublishing/Game-Development-with-Rust-and-WebAssembly/tree/chapter_1 ...
Get RustとWebAssemblyによるゲーム開発 ―安全・高速・プラットフォーム非依存のWebアプリ開発入門 now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.