Kapitel 8: Tasten- und Maussteuerung

Nachdem du nun weißt, wie man grafische Objekte anzeigen und sich bewegen lassen kann, bringen wir jetzt unsere Objekte gewissermaßen auf den Weg. Sie sollen sich nicht nur mit der Tastatur oder Maus starten, sondern auch über das Spielfeld lenken lassen. Schließlich kommen wir zu einem kleinen Spiel, bei dem dein Reaktionsvermögen gefragt ist.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man bestimmte Tasten auswertet

  • mehr über Maussteuerung

  • wie man eine Figur über ein Spielfeld lenkt

  • etwas über Kollisionskontrolle

Einsatz der Pfeiltasten

Bleiben wir beim grünen Spielfeld mit dem roten Ball. Fangen wir ihn ein, denn ab jetzt steuern wir den Ball erst mit den Tasten, dann mit der Maus. Diesmal genügt ...

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