4 Level II: Moderne Casual Games

Bis hierhin haben wir hauptsächlich alte und technisch einfache Spielklassiker nachgebaut. Jetzt wollen wir uns moderneren Casual Games und dabei fortgeschrittenen technischen Standards widmen.

4.1 Scrolling

Bislang haben unsere Spiele nur auf einem einzigen Screen stattgefunden, doch auch bei einem Casual Game mag tiefere Immersion beim Spieler erst aufkommen, wenn sich die Spielewelt nicht nur auf die physische Grenze des Displays beschränkt, sondern das Display die Eingangstür zu tieferen Spielewelten bildet. Das Mittel zum Zweck hierfür lautet Scrolling.

Man stelle sich nur einmal ein paar der iPhone-Klassiker ohne Scrolling vor: »Doodle Jump«, »Angry Birds« oder »Canabalt« oder »Mega Jump« auf nur einem Bildschirm? ...

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