6 Level IV: Casual Games 3D

Nun sind wir auf den letzten Seiten über Cocos2D schon einmal mit dem OpenGL-ES-Modus in Berührung gekommen, ohne ihn direkt genutzt zu haben. Das wollen wir nun in diesem Kapitel ändern, und zwar radikal, denn wir werden jetzt unser erstes 3D-Spiel programmieren. Und auch wenn ich Gefahr laufe, Ihre Erwartungen zu enttäuschen, oder aber Ihr Respekt vor der Materie schrumpfen sollte: Wir werden dabei nicht allzusehr in die Tiefe gehen. Vielmehr entwickeln wir lediglich ein 2D-Spiel, in welchem echte 3D-Objekte gerendert werden. Von einem 3D-Ego-Shooter sind wir anschließend noch weit entfernt. Doch selbst ein einfaches Spiel kann in OpenGL schon sehr komplex sein.

Da uns eine Menge neuer Befehle, seltsame Matrizen ...

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