8 Hidden Levels
In diesem Kapitel lernen Sie, wie Sie Ihre Spiele etwas aufpeppen können. Sei es, dass der Highscore gespeichert werden soll oder wie Sie das GameKit ansprechen, Facebook mit (sinnlosen) Erfolgsmeldungen aus Ihrer App heraus vollspammen, Geo-Daten abfragen oder Ihre Spielfigur allein durch die Bewegung Ihres Kopfes steuern können. Meist sind dies nur einfache Codefragmente, die auf den ersten Blick keinen weiteren Nutzen versprechen. Aber mit ein bisschen Kreativität und Ausarbeitung ist vielleicht etwas Inspirierendes dabei, was Ihren Spielen den nötigen Pepp gibt oder gar ein Alleinstellungsmerkmal verleiht.
Ich verzichte in diesem Kapitel allerdings auf detaillierte Erklärungen – die grundsätzliche Funktionalität lässt sich ...
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