11 Hall of Fame
Wir haben in dem Buch nun nahezu alles besprochen, was man zur Spieleentwicklung wissen muss und kann. Wir haben uns sogar aufs glatte Parkett der Kunst gewagt und uns im Gestalten von Grafiken und Komponieren von Musik versucht. Wir können eine Auswahl der bekanntesten Spiele nachprogrammieren und haben sogar die eine oder andere Innovation ausprobiert, doch eines wissen wir noch nicht: Wie halten wir die Spieler bei der Stange? Wie kriegen wir sie dazu, immer und immer wieder zu meinem Spiel zu greifen? Und anderen davon zu erzählen? Wie verleiten wir den Spieler unauffällig dazu, noch eine Runde spielen zu wollen, obwohl er schon längst seine Haltestelle verpasst hat?
Dafür wollen wir im letzten Kapitel ein paar Antworten und ...
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