Kapitel 5: Sightseeing in 3D

Hier beginnt nun unser eigentlicher Einstieg in 3D. Was nicht ganz richtig ist, denn das, was wir bisher gemacht haben, war in Wirklichkeit auch schon 3D. Nur war die dritte Dimension auf null gesetzt, womit es den Anschein hatte, alles würde sich in 2D abspielen. Hier nun dehnen wir uns aus und beschreiten den Raum in alle Richtungen. Damit es immer was zu sehen gibt, brauchen wir Kameras. Um die geht es hier vor allem.

In diesem Kapitel lernst du

  • etwas über den Umgang mit der Kamera

  • was 1st Person und 3rd Person bedeuten

  • wie man Player und Kamera verknüpft

  • wie man ein fertiges Player-Paket importieren kann

Einfache Szene in 3D

Legen wir gleich los, indem wir ein neues Projekt erzeugen.

  • Dazu klickst du im Hauptmenü ...

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