Kapitel 8: Bauwerke
Ich möchte das Walker-Projekt jetzt erst einmal so verlassen, wie es ist. Wir kehren später wieder zurück, wenn wir Neues mitbringen können – z.B. einige Spiel-Objekte. Das erste erstellen wir hier: Ein Gebäude, das sich als Haus oder als Gewölbe oder (unfertig) auch als Ruine einsetzen lässt. Dabei gehen wir vor wie beim Bau eines Fertighauses: Zuerst erstellen wir die Grundelemente, aus denen setzen wir dann unser Bauwerk zusammen. Außerdem kümmern wir uns um die Beleuchtung.
In diesem Kapitel lernst du
wie man Böden, Wände und Decken »baut«
wie man leere Objekte als Container benutzt
einige Licht-Typen kennen
mehr über den Umgang mit Prefabs
wie der Player mit Steigungen und Treppen zurechtkommt
Baumaterial
Für unser ...
Get Spiele programmieren mit Unity für Kids now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.