Kapitel 12: Strahlen, Partikel und Sound
Hier geht es weiter mit dem Gegnerpaar aus Player und Kreatur. Dabei ist der Player eindeutig im Vorteil, denn er kann die Kreatur mit Kugeln überrollen (andere Gegenstände wären auch möglich). Dem hat das arme Wesen aber bisher nichts entgegenzusetzen, außer dass es ganz schön zornig werden kann.
Damit es auch wirklich gefährlich bis tödlich wird, bekommt die Kreatur hier endlich ein passendes Mittel. Außerdem sorgen wir dafür, dass man die Spielfiguren nicht nur sehen, sondern auch hören kann.
In diesem Kapitel lernst du
etwas über den Umgang mit Raycasting
die LineRenderer-Komponente kennen
wie man Partikelsysteme einsetzt
etwas über das Audio-System von Unity
Raycasting
Damit das Monster den Player ...
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