Kapitel 13: Game Tuning

In diesem letzten Kapitel soll es nun darum gehen, die beiden Kontrahenten in einer größeren Spielumgebung aufeinander loszulassen. Ich habe dazu die Landschaft gewählt, die in den Kapiteln 6 und 7 entstanden ist. Hinzu kommt das Gebäude aus dem 8. Kapitel. Dort könnte man z.B. einen Schlüssel finden, geschützt durch ein Trigger-Element, das ihn erst freigibt, wenn das Monster tot ist.

Vorher aber sollen beide Spielfiguren ihre Überlebenschancen noch ein bisschen erweitern, und dazu sollte es eine Anzeige für ihren aktuellen Gesundheitszustand geben. Ja, und dann bist du dran: Pack alles, was du hast, zusammen, und mach ein Spiel daraus.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man den Zielbereich erweitern kann

  • etwas über GUI-Elemente ...

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