Kapitel 3: Eine Figur zum Spielen
Nun treten wir aus der reinen Experimentierphase heraus und versuchen uns an einem Spielobjekt, allerdings noch im 2D-Bereich. Eine Figur soll sich mit einem Spiel-Objekt verknüpfen lassen, sodass man sie über das Spielfeld steuern kann. Hier beginnt der Auftakt zu einem kleinen Jump&Run-Spiel.
In diesem Kapitel lernst du
-
etwas über Material und Texturen
-
wie man eigene Bilder ins Spiel bringt
-
den Komponententyp
CharacterController
kennen -
wie man Variablen vereinbart
-
wie man Objekte erzeugt
Ein neues Spielobjekt
Als Erstes brauchen wir jetzt ein ganz frisches Projekt. Ganz ohne Kugel und Wände. Mit einem anderen Spielobjekt.
-
Klicke im Hauptmenü von Unity auf File und dann auf New Project ...
Get Spiele programmieren mit Unity für Kids now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.