Kapitel 6: Landschaften

Durch die Gegend wandern (oder springen) können wir jetzt. Aber was für eine Gegend ist das? Nur eine einfache einfarbige öde Ebene mit ein paar Gegenständen, die das Ganze auch nicht attraktiver machen. Es wird also Zeit, die Umgebung etwas interessanter zu gestalten, damit das Spazierengehen mehr Spaß macht. Dazu brauchen wir Gelände und Vegetation.

In diesem Kapitel lernst du

  • den Unterschied zwischen Plane und Terrain kennen

  • wie man Hügel, Berge und Plateaus erzeugt

  • etwas über das »Malen« mit Texturen

  • wie man Bäume und andere Elemente in die Landschaft setzt

  • wie man ein Projekt »abspecken« kann

Von der Ebene zum Terrain

Wir nehmen uns als Grundgerüst eine der letzten Versionen des Walker-Projekts. ...

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