Kapitel 1: Das erste Projekt

Du möchtest natürlich gleich hier an Ort und Stelle dein erstes Spiel erstellen. Daraus wird nichts. Noch nicht. Als Erstes brauchst du Geduld. Und Ausdauer. Hier starten wir aber schon die Maschine, mit der wir später einiges zaubern werden, das sich sehen und spielen lässt. Wir fangen mit einem Projekt an. Und wir spielen auch schon mal ein bisschen mit einem Objekt herum.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man die Unreal Engine startet

  • deine »Werkbank« kennen

  • wie man ein Objekt in einem Projekt einsetzt

  • etwas über 2D und 3D

  • wie man die Position und Größe von Objekten ändert

  • ein bisschen über Spiele-Physik

  • wie man Unreal beendet

Unreal Engine starten

Bevor wir mit dem Basteln anfangen können, ...

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