Kapitel 2: Einsatz einer Spielfigur

Nun haben wir in unserem ersten Projekt bereits ein Objekt eingesetzt, eine Kugel. Die lag erst mal einfach da. Bei entsprechender Einstellung im Detail-Fenster ließ sich die Kugel anschieben und bewegen. Oder man konnte durch sie hindurchgehen, wenn die Kollision ausgeschaltet war.

Aber mit den Tasten oder der Maus steuern ließ sich diese Kugel nicht. Wie es aussieht, brauchen wir da ein Objekt mit etwas mehr »Intelligenz«. Schauen wir mal, was sich hier machen lässt.

In diesem Kapitel lernst du

  • was ein Actor ist

  • wie man ein Objekt vom Typ Character einsetzt

  • was 1st Person und 3rd Person bedeuten

  • etwas über Blueprints

  • wie man eine Spielfigur über Tasten steuern kann

  • das Objekt Game Mode kennen ...

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