January 2017
Beginner to intermediate
428 pages
9h 18m
German
Nun haben wir in unserem ersten Projekt bereits ein Objekt eingesetzt, eine Kugel. Die lag erst mal einfach da. Bei entsprechender Einstellung im Detail-Fenster ließ sich die Kugel anschieben und bewegen. Oder man konnte durch sie hindurchgehen, wenn die Kollision ausgeschaltet war.
Aber mit den Tasten oder der Maus steuern ließ sich diese Kugel nicht. Wie es aussieht, brauchen wir da ein Objekt mit etwas mehr »Intelligenz«. Schauen wir mal, was sich hier machen lässt.
In diesem Kapitel lernst du
was ein Actor ist
wie man ein Objekt vom Typ Character einsetzt
was 1st Person und 3rd Person bedeuten
etwas über Blueprints
wie man eine Spielfigur über Tasten steuern kann
das Objekt Game Mode kennen ...
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