Kapitel 5: Landschaften
Durch die Gegend wandern (oder springen) können wir jetzt. Aber was für ein Gebiet ist das? Nur eine einfache öde Ebene, vielleicht mit ein paar Gegenständen, die das Ganze auch nicht attraktiver machen. Es wird also Zeit, die Umgebung etwas interessanter zu gestalten, damit das Spazierengehen oder Wandern mehr Spaß macht. Dazu brauchen wir Gelände und Vegetation.
In diesem Kapitel lernst du
-
den Unterschied zwischen Ebene und Landschaft kennen
-
wie man Hügel, Berge und Plateaus erzeugt
-
wie man das passende Landschafts-Material erstellt
-
was Blending bedeutet
-
was Shader sind
-
etwas über die »Landschaftsmalerei«
Von der Ebene zur Landschaft
Wir nehmen uns als Grundgerüst das vorletzte Projekt aus
Get Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.