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Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids by Hans-Georg Schumann

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Kapitel 5: Landschaften

Durch die Gegend wandern (oder springen) können wir jetzt. Aber was für ein Gebiet ist das? Nur eine einfache öde Ebene, vielleicht mit ein paar Gegenständen, die das Ganze auch nicht attraktiver machen. Es wird also Zeit, die Umgebung etwas interessanter zu gestalten, damit das Spazierengehen oder Wandern mehr Spaß macht. Dazu brauchen wir Gelände und Vegetation.

In diesem Kapitel lernst du

  • den Unterschied zwischen Ebene und Landschaft kennen

  • wie man Hügel, Berge und Plateaus erzeugt

  • wie man das passende Landschafts-Material erstellt

  • was Blending bedeutet

  • was Shader sind

  • etwas über die »Landschaftsmalerei«

Von der Ebene zur Landschaft

Wir nehmen uns als Grundgerüst das vorletzte Projekt aus

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