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Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids by Hans-Georg Schumann

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Kapitel 7: Bauwerke

Ich möchte das Walker-Projekt jetzt erst einmal so verlassen, wie es ist. Wir kehren später wieder zurück, wenn wir Neues mitbringen können. Für unser nächstes Projekt soll uns eine einfache Ebene genügen.

Dabei betätigen wir uns als Handwerker und errichten ein Gebäude, das man als Haus oder als Gewölbe oder (unfertig) auch als Ruine einsetzen könnte. Dabei gehen wir vor wie beim Bau eines Fertighauses und setzen unser Bauwerk aus Grundelementen zusammen. Außerdem kümmern wir uns um die Beleuchtung.

In diesem Kapitel lernst du

  • etwas über »geometrische« Objekte (Brush)

  • wie man Böden, Wände, Decken und Dächer »baut«

  • wie man Objekte in Ordnern gruppiert

  • einige Licht-Typen kennen

  • etwas über Treppen

Grenzmauern ...

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