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Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids by Hans-Georg Schumann

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Kapitel 8: Klettern und Schwimmen

Nachdem die Spielfigur schon Treppen steigen kann, sollte sie vor Leitern und steilen Abhängen nicht haltmachen müssen. Nun ist also das Klettern angesagt. Und wenn wir schon dabei sind, der Figur zu helfen, wie man Hindernisse überwindet, sollte das außer für trockenes Gelände auch für Wasser gelten: Da kann der Player nämlich noch nicht auf- und abtauchen und ans Ufer klettern.

In diesem Kapitel lernst du

  • etwas über Trigger

  • wie man eine Spielfigur zum Klettern bringt

  • wie man die »Bremsfähigkeit« des Players verändert

  • etwas über Migration

  • wie die Spielfigur außer dem Schwimmen auch das Tauchen lernt

  • wie man Daten zwischen Blueprints austauscht

Ein Kletter-Trigger

Wie du wahrscheinlich ...

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