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Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids by Hans-Georg Schumann

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Kapitel 11: Spiel mir das Lied vom Tod

In den letzten zwei Kapiteln haben wir einen Gegner aufgebaut, doch der erwies sich bis jetzt als völlig ungefährlich. Es wird also Zeit, schärfere Töne anzuschlagen. Willst du wissen, wie der Enemy zu einer tödlichen Gefahr wird und wie der Player ihm dennoch seinerseits den Garaus machen kann? Dann bist du hier richtig. Dabei geht es auch um das Sterben des Players.

In diesem Kapitel lernst du

  • dass eine Kollision auch tödlich sein kann

  • wie man Verzögerungen einbaut

  • neue Events kennen

  • etwas über den Typ Boolean

  • wie man Werte vergleichen kann

  • mehr über Casting

Der Enemy wird gefährlich

Eine Möglichkeit, die Feindfigur gefährlicher zu machen, ist diese: Man lässt den Verfolger so dicht ...

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