Kapitel 12: Partikelsysteme
Hier geht es weiter mit unserem Gegnerpaar. Der Player ist bis jetzt immer noch wehrlos, aber der Enemy nur bei Direktkontakt wirklich gefährlich. Das Letzte ändert sich hier: Der Enemy bekommt ein sichtbares System, mit dem er den Player so verletzen kann, dass dessen Gesundheit nach und nach schwindet.
In diesem Kapitel lernst du
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wie man Partikelsysteme einsetzt
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etwas über Emitter
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wie man Zahlenvergleiche auswertet
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etwas über Verzweigungen
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den Print-Knoten kennen
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wie sich die Player-Energie verändern lässt
Brenzliges Material
Damit der Feind wirklich gefährlich wird, bekommt er jetzt noch die Fähigkeit, etwas auszusenden, das irgendwie gefährlich ist und aussieht. Das können Strahlen oder ...
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