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Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids by Hans-Georg Schumann

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Kapitel 12: Partikelsysteme

Hier geht es weiter mit unserem Gegnerpaar. Der Player ist bis jetzt immer noch wehrlos, aber der Enemy nur bei Direktkontakt wirklich gefährlich. Das Letzte ändert sich hier: Der Enemy bekommt ein sichtbares System, mit dem er den Player so verletzen kann, dass dessen Gesundheit nach und nach schwindet.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man Partikelsysteme einsetzt

  • etwas über Emitter

  • wie man Zahlenvergleiche auswertet

  • etwas über Verzweigungen

  • den Print-Knoten kennen

  • wie sich die Player-Energie verändern lässt

Brenzliges Material

Damit der Feind wirklich gefährlich wird, bekommt er jetzt noch die Fähigkeit, etwas auszusenden, das irgendwie gefährlich ist und aussieht. Das können Strahlen oder ...

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