Kapitel 6: Kleiner Krabbelkurs

Im letzten Kapitel konnte man das, was am Ende herauskam, schon als Spiel bezeichnen. Allerdings ein eher noch unfertiges, das sich noch um einiges erweitern ließe. Ich möchte hier aber mit etwas Neuem beginnen.

In diesem Kapitel wollen wir es so weit bringen, dass es eine echte Spielfigur gibt, die man übers Spielfeld steuern kann. Dabei setzen wir nicht nur die Tastatur, sondern auch die Maus ein.

In diesem Kapitel lernst du

  • etwas über Sprites

  • wie man die Position des Mauszeigers ermittelt

  • etwas über den Einsatz von Pythagoras und Arkustangens

  • wie man eine Figur auch »schräg« bewegen kann

  • etwas über die Verzögerung von Wiederholungen

Neues Spiel?

Ich möchte so einfach wie möglich beginnen. ...

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