Kapitel 8: Sightseeing

In diesem Kapitel gehen wir jetzt wieder ein paar Schritte zurück und wählen einen neuen Weg. Wir benötigen dazu keine Kugeln oder Sprites oder sonstigen Objekte – erst einmal. Wir brauchen hier eine (für uns unsichtbare) Person, einen Player, durch deren Augen wir die Spielwelt sehen, während wir sie durchstreifen. Dazu gesellen sich dann weitere Objekte und der Player lernt, mit Kollisionen umzugehen.

In diesem Kapitel lernst du

  • mehr über die Kamera

  • was 1st Person und 3rd Person bedeuten

  • etwas über Kollisionen

  • wie man aus der Kamera einen Player macht

  • etwas über den Umgang mit Hindernissen

  • wie der Player durch Kontakt Aktionen auslöst

Ein leeres Spielfeld

Auch wenn unser nächstes Projekt ohne die ...

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