Kapitel 10: Die vier Elemente

Unser Spielfeld hat schon einiges von dem, was eine Landschaft so ausmacht. Aber es fehlt doch das ein oder andere, um das Naturerlebnis vollkommener zu machen: Schön wären da ein richtiger Himmel und ein kleiner See. Und warum sollte es nicht noch zusätzlich etwas Ähnliches wie eine kleine Hütte geben?

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man über die Landschaft einen Himmel »aufspannt«

  • etwas über den Einsatz von Extra-Material

  • wie man das Terrain um einen See erweitert

  • etwas über prozedurale Texturen

  • wie man eine (kleine) Hütte baut

Eine Skybox für den Himmel

Den Himmel über dem Spielfeld haben wir die ganze Zeit einfach so hingenommen, obwohl er mir eigentlich so nie gefiel. Kann man da überhaupt ...

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