Kapitel 11: Android selbst gemacht
Lange Zeit haben wir uns quasi inkognito in der Spielszene bewegt, sind mit den Augen des Players über das Spielfeld gelaufen. Jetzt wird es Zeit, eine Figur ins Spiel zu bringen, die mehr ist als nur eine Kugel oder ein Insekt.
Wir versuchen hier mit den Grundelementen, die Babylon uns bietet, eine einfache Spielfigur zu erstellen, die wir dann auch in Bewegung setzen. Begleitet von einer Kamera wird sie so zu einem neuen Player.
In diesem Kapitel lernst du
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wie man eine Figur aus Objekten zusammenbaut
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wie man eine Textur für das Gesicht erstellt
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mehr über Positionen und Drehungen
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wie man eine Figur in die richtige Richtung bewegt
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mehr über den Einsatz von Winkelfunktionen
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eine Bewegungsfunktion ...
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