9.1. Content-Management
Bisher ist es mir geschickt gelungen, mich um ein Problem herumzudrücken: Sowohl bei den Kugeln als auch bei den Wanzen habe ich für den Hintergrund der Textur stets die Farbe des Spielfelds gewählt. Jedes Sprite ist ja in Wirklichkeit ein Rechteck, wenn aber der Untergrund des Spielfelds und der Hintergrund eines Objekts gleichfarbig sind, fällt das nicht auf.
Was ich meine, können Sie sofort überprüfen, indem Sie im letzten XBuggy-Projekt diese Zeile der Draw-Methode des Hauptprogramms z. B. so ändern:
GraphicsDevice.Clear(Color.Chocolate); // oder andere Farbe
Und schon schleppt die Wanze ein unschönes Rechteck mit sich herum. Denn das ist grün, während sie auf einem andersfarbigen Untergrund herumkrabbelt. Nun kommt ...
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