13.5. Die Kamera in Bewegung
Um wirklich überprüfen zu können, ob es sich um ein 3D-Objekt handelt, müssen wir mit der Kamera beweglich werden, also die Position ändern um sich drehen zu können. Das alles sollten wir dann in einer eigenen Kamera-Klasse unterbringen.
NOTE
Sie denken daran, dass auch diese neue Klasse wie üblich die zwei Zusatzzeilen benötigt:
using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
Dazu sollten dann beide Matrizen sowie einige Vektoren u. a. für Positionen und deren Veränderung gehören (→ XCube4, Kamera1.cs):
public class Camera { protected Matrix viewMatrix; public Matrix ViewMatrix
{ get { return viewMatrix; } set { viewMatrix = value; } } protected Matrix showMatrix; public Matrix ShowMatrix ...
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