4.7. Eine eigene Klassendatei

Nun lassen sich die wichtigsten Daten einer Kreatur anzeigen – wir haben sozusagen ihren »Personalausweis«. Noch interessanter könnte es werden, wenn sich auch mal etwas regt. Was spricht also dagegen, die Vererbungslinie noch eine Stufe weiter zu führen (→ Kreatur4)?

Allerdings sollten wir uns zuerst nach einem anderen Aufenthaltsort für die Klassenvereinbarungen umsehen, denn allmählich wird der Quelltext ziemlich umfangreich. Schön wäre die Möglichkeit, den Teil mit den ganzen eigenen Kreaturen-Klassen in eine andere Datei zu verfrachten. Und die gibt es in Visual C#.

  1. Dazu klicken Sie im Projekt-Menü auf Klasse hinzufügen.

  2. Im Dialogfeld bestätigen Sie die Vorgabe mit Klick auf Hinzufügen. Damit heißt die neue ...

Get Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Entwickeln für PC und Xbox now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.