9.8. Game Over

Wenn Ihnen das Game Over in der Titelleiste zu mickrig erscheint, bietet die Klasse SpriteBatch Ihnen auch eine Textanzeige mitten auf dem Spielfeld an:

spriteBatch.DrawString
  (Schrift, "GAME OVER", new Vector2(220, 240), Color.Red);

Der erste Parameter ist eine Schriftart, auch Font genannt, dann kommt der Anzeigetext, die Position (links oben) für die Anzeige und schließlich die Schriftfarbe.

Weil die Schriftart nicht einfach so verfügbar ist, brauchen wir jetzt wieder etwas Futter für den Content- Manager:

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Projektmappen-Explorer auf den Eintrag Content.

  2. Im Kontextmenü klicken Sie sich über Hinzufügen diesmal zu Neues Element durch.

    Abbildung 9.13. Im Content-Ordner ist noch Platz
  3. Im ...

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