10.6. Hindernisse
Bis jetzt konnte die Spinne (ebenso wie die Wanzen des letzten Projekts) frei über die gesamte Spielfläche verfügen. Und wenn Sie für den Hintergrund ein riesiges Areal verwenden, dürfte Ihr Spielobjekt üppigen Auslauf haben. Es sei denn, da liegen ein paar Sachen herum oder dem Tierchen stellen sich irgendwelche feindlich gesinnten Gesellen in den Weg.
Um unsere Spinne auf den Umgang mit Hindernissen einzustimmen, nehmen wir ein einfaches Gebilde, das wir irgendwo aufs Spielfeld setzen. Und das gleich ich mehrfacher Ausführung. Dabei bedienen wir uns bei der Klasse Creature (oder Sie vereinbaren für sich eine neue, die Sie z. B. Obstacle nennen könnten).
Abbildung 10.6. Fremdkörper im Netz
Zuerst also stellen wir ein Fünferpack ...
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