14.6. Höhen und Tiefen
In der nächsten Projektversion versuchen wir es mit einer eigenen Landschaft. Wunder dürfen Sie dabei nicht erwarten, aber das Ergebnis kann sich schon sehen lassen.
Als Vorlage verwenden wir eine Art Graukarte. Die verschiedenen Grautöne geben an, wie hoch oder tief das Terrain an der jeweiligen Stelle sein soll. Das ist vergleichbar mit den Höhenlinien auf einer Wanderkarte. So eine Bilddatei wird auch als Heightmap bezeichnet.
Abbildung 14.9. Grau in grau: Die Heightmap
Im Grunde genommen ist ein solches Bild nichts weiter als eine Textur, als solche wird sie demnach gleich vereinbart:
protected Texture2D HeightMap; ...
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