15.4. Objekte positionieren

Weil es ja noch weitaus mehr Objekte in einer solchen Spielwelt geben kann, wird es Zeit für eine weitere Matrix für die Kamera (die ja alles zusammen »fotografieren« soll):

protected Matrix objectMatrix;
public Matrix ObjectMatrix
{
  get { return objectMatrix; }
  set { objectMatrix = value; }
}

Die dazugehörige Methode übernimmt die nötigen Daten:

public void AdaptObject(Vector3 Pos, float Dreh, float Faktor)
{
  ObjectMatrix = Matrix.CreateRotationY(Dreh)
    * Matrix.CreateTranslation(Pos)* Matrix.CreateScale(Faktor);
}

In der Datei Kamera1.cs sind neben dieser noch einige weitere Versionen von AdaptObject() mit unterschiedlichen ...

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