Kapitel 9. Play the Game
In diesem Kapitel:
Content-Management 178
Das Geheimnis des Color Key 180
Hintergründe 182
Animationen 184
Es regt sich was 187
Wanzenschwemme 190
It's Game-Time 192
Game Over 193
Sound 197
Zusammenfassung 198
Mit der Zeit wächst die Anzahl der Bilder und anderer Elemente für ein Spiel, deshalb müssen wir etwas für deren Verwaltung tun. Dabei lassen wir uns natürlich von XNA helfen. Um Objekte über ein beliebiges Spielfeld bewegen zu können, muss ihr Hintergrund transparent sein. Außerdem könnte die Wanze endlich mal das Krabbeln lernen. Und damit sie nicht allein ist, bekommt sie hier Gesellschaft.
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