10.3. Zurück zu den Tasten

Bleiben wir bei der Spinne und lassen wir die Wanzen verschwinden. Im folgenden Projekt soll die Spinne (allein) auf Jagd geschickt werden, wir steuern sie mit den Pfeiltasten. So was kennen Sie schon? Umso besser, denn genau da, beim Projekt XGame6 aus dem 7. Kapitel, schauen wir uns kurz mal um, was wir da von bereits vorhandenem Quelltext gebrauchen können.

Für unser neues Projekt benötigen wir zuerst einmal nicht mehr als die Klassen Background (Hgrund1.cs) und Creature (Kreatur1.cs). Dann stoppeln wir uns eine neue Klasse Spider zusammen, deren Hauptfigur sich mit den Tasten steuern lässt (→ XSpider1, Spinne1.cs):

class Spider : Creature { public Spider() : base() { } public Spider(int xx, int yy, int bb, int ...

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