Kapitel 2. Variablen und Operatoren

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In diesem Kapitel wird beschrieben, wie du Anweisungen mit Variablen, die Werte wie Zahlen und Wörter speichern, und mit Operatoren, d.h. Symbolen, die eine Berechnung durchführen, schreibst. Außerdem erklären wir drei Arten von Programmierfehlern und geben zusätzliche Hinweise zur Fehlersuche.

Um die Beispiele in diesem Kapitel auszuführen, musst du eine neue Java-Klasse mit einer main Methode erstellen (siehe "Das Hello World Programm"). Im gesamten Buch lassen wir oft Klassen- und Methodendefinitionen weg, um die Beispiele übersichtlich zu halten.

Variablen deklarieren

Eine der mächtigsten Funktionen einer Programmiersprache ist die Möglichkeit, Variablen zu definieren und zu manipulieren. Eine Variable ist ein benannter Ort im Speicher, der einen Wert speichert. Werte können Zahlen, Text, Bilder, Töne und andere Arten von Daten sein. Um einen Wert zu speichern, musst du zunächst eine Variable deklarieren:

String message;

Diese Anweisung wird als Deklaration bezeichnet, weil sie festlegt, dass die Variable message den Typ String hat. Jede Variable hat einen Typ, der bestimmt, welche Art von Werten sie speichern kann. Zum Beispiel kann der Typ int ganze Zahlen wie 1 und -5 speichern, und der Typ char kann Zeichen wie 'A' und 'z' speichern.

Manche Typen beginnen mit einem Großbuchstaben und manche mit einem Kleinbuchstaben. ...

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